第一千四百九十七章 大轴的刀剑神域
a社的游戏一个接一个而且都是干货。
这些令人应接不暇的游戏顿时掀起了一阵狂潮。
甚至基于时间和战略的考虑森夏这边其实还有很多项目没有公布。
例如《我的世界》的故事版和泥轰改造版、新一代的游戏引擎和制作系统、以及更多的互动式电影等等。
但是有些项目被安排在了下半年的东京电玩展上进行有些则还在筹备预定到明年才会公布。
例如《地下城与勇士》。
这游戏原本是准备上e3的但森夏斟酌了一下之后决定放在东京电玩展上进行亮相让小马哥更好的打磨一下游戏。
毕竟地下城与勇士和刀剑神域的游戏模式有些相似所以两者之间很容易互相抢风头所以最好避开一下。
《刀剑神域》作为最后的大轴也自然是最被着重介绍的内容。
虽然名叫《刀剑神域》但整个故事和动画、小说以及漫画世界都是不一样的。
川原砾为了写《刀剑神域》特地去找到了奈须蘑菇取经因此安排了世界线的更替所以在整个故事里面设定了一个节点。
在另外一条世界线的《刀剑神域》讲述的是桐谷和人与亚丝娜等人被困在了一个虚拟游戏刀剑神域之中这个游戏的开发者茅场晶彦将这款游戏变成了真正的死亡游戏只要在游戏里面死亡现实世界的人就会被自己的虚拟头盔杀死。
但游戏企划采用这种“剧中剧”和“游戏中的游戏”的类型显然是不行的所以森夏就给出了魔改方案。
但具体的操作还是给川原砾来进行。
而川原砾就想到了型月的平行宇宙的概念然后就去找他取经。
所以川原砾将原本的“茅场晶彦”这个幕后黑手作为了整个故事世界线变更的节点任务。
也就是对故事本身进行了各种调整。
在原本世界线的《刀剑神域》中故事后期延伸出了人工摇光(人工灵魂)的技术而这条世界线的川原砾同样想到了这个方案。
所以在这条世界线的小说版和动画版的剧情中这一切就都被设定成为了茅场晶彦来在幕后进行推动的。
而他之所以这么做则是一个他发现了“世界的秘密”。
在故事中茅场晶彦从小就能够幻想到“艾恩葛朗特”的世界他一开始以为这是自己的幻想所以为了自己的这个儿时的幻想才创造出了真正的“虚拟世界-艾恩葛朗特”。
但实际上并非如此。
在故事中茅场晶彦看到的是两个世界交汇所碰撞产生的火花。
在游戏开发途中的茅场晶彦意识到这两个世界的碰撞必将给世界带来灾难。
而在这个时候茅场晶彦就有了几个选择支。
第一个选择就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志驳接在原著之中就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。
第二个选择则是茅场晶彦选择直面灾难进入游戏的玩家实际上进入的是一个交错的世界而只有玩家们同心协力最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
怎么说呢。
给领导擦屁股……真的好臭。
虽然不堪折磨但川原砾还是优秀的完成了工作。
至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
“刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
森夏那边介绍完了之后这个时候游戏的介绍已经开始了。
在另外一条世界线的《刀剑神域》之中很多场景和故事都是为了满足小说创作而设计的放在真正的网络游戏之中肯定是不行的。
别说刀剑神域不行了实际上一众网游小说之中的游戏世界拿到现实世界的网络游戏里面肯定都是要被枪毙的。
例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯策划不用干了老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。
在网络游戏特别是mmorpg游戏之中相对的公平性是必须的。
例如荒古遗尘武器虽然很强但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的而且玩家得到顶级装备的套路也可以继续用别的套装来着。
“我们的游戏里面设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的但现实肯定不能这么来但是可以变通“玩家在游戏之中可以选择一种类型的武器作为本职并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”
故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算)除此之外游戏还开放了驯兽师。
这些职业相对于那些天马行空的职业其实更接近现代网游的一个分支系列例如弓箭就是传统的远程职业可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的c位核心)、游侠(中近战街舞专家专溜boss)两种类别再比如单手剑能够走细剑路线专门打暴击也能够走持盾路线能打能抗还能够走双剑路线持续输出打bo。
“战斗是和我们游戏的核心玩法所以除了各色的玩法之外我们的游戏还有着惊人的战斗演出效果……”
就在这个时候画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘小姑娘在狼群七进七出杀得敌人溃不成军;紧接着画面再次切换成为了拿着单手剑的妹纸solo_boss。
嗯不是rwby的场景但这一段的动作设计的确是蒙特乌姆本人没错就是……
……
魔女之家要出复刻了大家可以安利自己的同学玩玩233
第一更的喵。