第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈
实际上在发布会之后试玩版的游戏就已经开始陆续公布了。
毕竟现场只是体验但是具体的内容还给看电视机和电脑面前的玩家们如何操作才行。
玩家的反馈对于游戏体验的提升才是最好的。
最先公布消息的是《刀剑神域》。
《刀剑神域》作为一个网络游戏测试是肯定要的而且还需要做非常多的封闭测试——主要是平衡性封面的。
如果是单机游戏的话平衡性问题根本就不是问题。
但如果是网络游戏平衡性没有做好游戏的体验就会很差。
特别是这种动作游戏。
有时候可能会出现玩家操作猛如虎一看伤害二百五的坑爹情况。华丽的动作和流畅性却是是重要参数但若是打不出伤害那就坑爹了。
但是纯粹拉高伤害也是不可取的有些角色擅长控制若是伤害又高的话那其他职业就没有啥可活的了。
除了这几个要素之外pve和pvp之间还有不同同样的技能体现在怪物的身上和玩家的身上若是效果都一样的话那情况可能就微妙了所以这方面也同样需要考虑清楚。
更蛋疼的是森夏这边作为时代的前行者他甚至都没有多少可以参考的方案——就算是森夏他也没办法一个个去精算角色的数值另外一条世界线的内容他也借鉴不来。
这方面只能制作组自己去研究和领会了。到时候能做出什么样的东西全看他们的了。
正因如此所以《刀剑神域》的测试就必须要最先进行。
测试首先是开放给了游戏媒体进行先期体验。
这个版本没有开放pvp所以问题不是很大主要是看玩家们对于游戏玩家的限制。
等一个月之后游戏才会小规模放给玩家们进行删档测试。
如果没有意外的话整个游戏在明年应该就可以正式上线了。
但对于媒体来说他们拿到游戏之后也可以进行更详细的评测了。
——网络游戏就算是有试玩版那也试玩不了多久而这类游戏如果不是深入体验的话那是没啥价值的。
先期进行的测试主要是围绕着游戏的玩法进行的也就是做装备、打boss是走动作游戏的路线。
而媒体此时此刻评价的方面也就是游戏的动作和装备等这方面的内容。
前者是游戏的玩法核心后者是游戏的氪金核心。
咳咳——这倒不是说森夏就只是会坑钱而已实际上森夏还是挺良心的。
游戏里面的装备来源有几个类型。
一个是boss掉落的装备一个是玩家打造的装备还有一个则是任务获得的装备。
根据制作组这边的设计三条路线的装备在同等级的情况下boss武器是最好的任务得到的装备通常是过度强度比铁匠装备要略好。
但这也不代表铁匠装备就不行。
上述前提是在游戏装备等级相同的情况下才可能出现的但实际上生活玩家在游戏之中如果猛刷熟练度的话是能够制作高于当前区域等级的装备的换句话说铁匠能够用更高位格的武器打架。
换句话说铁匠装备是开荒首选但若是没有的话也无所谓而任务装备则是玩家过度使用最后的boss装备则是当前最强或者版本最好是强度党眼中最高档的货色。
这样的话游戏的装备就照顾到了各个方面就算是没有精力深度游玩的玩家也能够在游戏中从村长那里拿到全村最好的剑。
顺带一提这个游戏里面……没有幻化系统。
是的在广大网络游戏之中喜闻乐见的幻化系统能够让玩家顶着一身好看装备的幻化在刀剑神域之中……是不存在的!
那如果玩家想要变得好看咋办?
很简单有两个方法。
一个是入手时装。
时装在游戏里面的定义是“仪式礼装”可以将原本装备的模样覆盖掉。
而另外一个方法……那就只能是穿低级装备拼凑了。
但是没关系森夏这边提供了另外一种方案那就是“装备突破”。
什么低等级的装备很好看但是过期了?!
什么低等级的武器很好用但是是boss的纪念品有感情又舍不得分解?!
没关系通通没关系因为我们提供装备突破的功能!
只要你有圣晶石低等级的武器你照样可以拿来升级!只要你有爱5级的武器照样能够用到100级!
森夏这一套是和手游学的。
这个时代的网络游戏的规则和玩法还没有形成这片试验田森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。
反正我们第一个吃螃蟹最大最鲜美的大闸蟹被咱们吃掉了不亏!
当然这种升级并不仅仅只是要钱而已在游戏里面也是需要各种素材进行突破的。可以说是又氪又肝的存在。
再加上游戏里面还有各种各样的强化很多时候玩家们不知不觉就会花掉一大笔钱。
呃——当然有些设计还是很良心的。
例如装备突破的关键道具在游戏之中也是能够获得的只不过周期会比较长而且稀有罢了就如同fgo里面的圣杯、传承水晶或者是崩坏3里面的崩坏结晶再如梦幻模拟战里面的“磨刀石”一样。
什么都没有玩过?
没关系只要知道这是比较稀有但并不是毫无获得途径的道具这就没问题了。
媒体们在试玩的时候也发现了这个地方。
“装备过气”这个问题不仅仅只是在网络游戏里面出现过在单机游戏里面也经常有。
例如暗黑破坏神因为这个游戏里面的词缀是随机的关系所以有时候会出现极品词缀出现在低等级的暗金装备上面的情况。
在这个时候武器的特效出色但是伤害又不够给力让玩家们捶胸顿足。
但是《刀剑神域》中的这个装备突破功能好像挺有意思的。
在sao的游戏里面低等级的装备有时候也有很好的特殊能力。并且有些是独一无二的——因为有些武器的特效就是根据boss来的。
例如故事里面的入侵艾恩葛朗特的异世界boss灾兽就有一件灾祸之甲这套铠甲的一个污染技能就是独一无二的别的装备不管怎么刷都刷不出这种词条。
在低等级的时候也有类似的存在例如在游戏前期的boss就有一把能够发动特殊技能的太刀能够提供霸体和负面效果并且让下一次攻击百分之百的暴击是不可多得的好东西。
但前期玩家的升级速度很快这把武器用了一下子之后恐怕作用就不大了。
可是这武器属性这么好太刀玩家也不可能放弃啊!
因为媒体测试的关系所以游戏的难度和爆率都进行了调整媒体们也都知道的。也正因为如此他们很多人都有这么太刀。
有些人就觉得这武器扔了太可惜了。
而就在这个时候他们发现了这一点。
低等级的装备是能够突破的。
玩家在突破的时候需要下一阶段的某个boss的材料然后还需要同等级的铁匠材料以及大量的金钱等等就能够让武器突破增长让武器跟上节奏。
当然这么做还有一点比较坑爹的地方那就是武器的白值可能不够。
白值就是装备的白字属性也就是装备的硬属*******之中的橙装是最好的装备最低的橙装是15级的橙装。
但是这件橙装成长起来的话大概25级的时候就会和同等级的紫色装备属性类似而满级的话属性大概也就和蓝色装备接近。
除了特效之外这武器的属性是不如同等级的。
但也没关系因为游戏里面的装备突破满级现在是45级而游戏里面目前能够得到的最好装备是35级。
根据游戏的机制玩家一直能够拥有高于当前等级10级的突破武器。
但突破材料是有限的随便给低等级的武器突破对于强度党来说是不划算的这个方面究竟该怎么做还是给玩家们自己纠结。
什么你说你是土豪不用纠结?
啊没事没关系。您是土豪您最大您看看您这一身装备是不是都要提升到满级最好呢?
啊您看看这套女仆装多好看但是登基太低了您要不要将装备的等级提升到最大呢?
我们贴心的为您准备了金手指——圣晶石——请您用圣晶石修改器把武器的等级改满吧!
这个系统就是森夏尝试制作并且一旦觉得风都不对就准备撤回的恶臭氪金系统。
但是他万万想不到的是游戏媒体们看到这个系统之后都觉得眼前一亮。
这系统好像很不错啊玩家们如果愿意的话岂不是一口气就能够用低级装备玩到最后?
这是创意!是良心!
呃……虽然大家都收了润(枪)笔(手)费但是这个亮点还真就是大家发现的。
因为这个年代玩家们的眼光和未来相比都差距太大了很多事情他们都没有办法站在宏观的角度来考虑。
而且这种系统也并不是纯粹就能够突破的。因为若是要玩家攻略boss的话该刷的素材还是给刷。
而且假使你素材没有打够却反而爆出了一把boss的橙装你这个时候究竟是换装备呢还是继续强化呢?
前者的话等于前期投资全都灰灰后者的话又代表前面达到的橙色武器又没用了简直令人痛心疾首。
买的总没有卖的精。
当然森夏这边从《无境》那边得到了一些丰富的经验所以森夏这边并不仅仅只能装备一把武器玩家在游戏之中是允许有后备武器的。
——所以上面问题的正确答案是:我全都要!
什么你说你打到了好几把橙色兵器?
欧洲人你好欧洲人再见……
除了这个系统之外媒体们关注的另外一个对象就是游戏的联机功能。
毕竟是联机游戏。
类似《刀剑神域》战斗模式的游戏其实也是有的。
《刀剑神域》的系统是脱胎于仙剑外传使用的半锁定动作模式的另外一种弱锁定模式。
这种模式下面玩家们攻击目标可以锁定某个单位但可以轻易变更并且游戏里面的平砍或者大部分技能也都是能够打到目标以及目标两侧周围的敌人。
这种模式在仙剑外传之后就已经被模仿了不少。
所以游戏模式本身并不是其他人关注的地方。
但其他地方就不一样了。
模式可以学但是蒙特乌姆那得天独厚的打斗就没有人能够学得来了。
介不到介不到。
正因为如此这些精彩的战斗也成为了游戏之中最大的亮点之一。
动作游戏最重要的是啥?
当然是动作啊!
《刀剑神域》是一款大型在线动作角色扮演游戏这个游戏是逃不出“动作”这个概念的。
所以动作是最重要的。
这方面没啥好说的简单而言就是“稳了”。
而之后媒体们评价最大的竟然是游戏的免费模式。
《刀剑神域》并没有采用点卡收费。
因为这个游戏的模式采用点卡收费的话性价比其实是很低的所以他们采用了游戏基本免费的策略。
这种所谓的“免费网游”在未来肯定是被人看成坑钱游戏的那种。
但是在此时此刻诸多的“收费游戏”之中这免费游戏就是一股清流了。
这个时代比较火爆的角色扮演游戏都是点卡收费的网络创世纪、石器时代、魔力宝贝这些游戏都是如此。
森夏虽然有网游但是之前都没有做这种免费的角色扮演游戏——美丽新世界也是点卡的。
而在这个时候一个免费网游横空出世。
这种后世的可耻的坑爹模式此时此刻媒体的评价是……良心……
嗯……稍微有些黑色幽默了……
……
今日的喵喵喵~
最近尝试了一下恋活的捏人系统挺不错啊……