第一千五百章 现场反馈
虽然内容不太一样但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。
但恐怕暴雪自己在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭——因为魔兽世界还在制作之中很多内容他们自己都没有想法。
倒不如说暴雪的游戏人在看到了《刀剑神域》之后被这游戏里面的内容给启发了那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统让暴雪这边大受启发。
这样的系统好像很不错嘛。
森夏这边也在关注现场观众们的试玩。
在试玩之后这些玩家需要填写一份问卷调查询问他们对于整个游戏的看法。
森夏看了一上午的问卷调查他发现自家这边的游戏评价还是不错的——森夏这里拿出来的可都是精品大作就算是小游戏也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。
而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。
《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方棒国、某东方大国的各个地区还有同样是在一个文化圈的东南亚诸国这些都是目标。
简单来说这游戏想要收回成本比较容易拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱这就比较值得商榷了。
而《怪物猎人》这游戏已经是预定大爆了属于飞龙骑脸的那种想输都输不了。
至于《求生之路》的话这款新类型的丧尸游戏很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法喜闻乐见到不行在可以预见的未来这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。
所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。
并不是说《刀剑神域》不好或者不受欢迎。
而是说人心总是在变的。
最开始的时候森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏虽然有用地下城和龙之谷作为对标作但实际上他那个时候的野心并不大。
但怎么说呢。
在游戏渐渐成型之后事情就开始产生变化了。
既得陇复望蜀这就是森夏此时此刻的心态。
既然做出来了那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?
森夏想到了《魔兽世界》。
《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界而是一个个的副本世界所以游戏资源上面能够倾斜到这边。
在画质上森夏对标是崩坏3。
《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏但其游戏画面素质本身还是过硬的。
嗯倒不如说这个睿智的游戏这个不断有策划作死的游戏就是因为美工和渲染做得出色所以游戏才能够这么火起来。
虽然画面上做不到那么出色但在这个时代森夏这边的画质已经可以做到最好了。
嗯当然要最好的画质还需要去dc-p。虽然理论上pc支持更高的画质和性能但对于硬件要求实在是太高同价位的话dc-p的硬件素质才能够做到更好。
“情况还不错。”
玩家对于游戏的评价很高特别是对于qtte终结技直接斩杀一根血条的炫酷演出简直被赞到没朋友。
嗯可以预见在玩家们抱怨终结技又臭又长之前这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。
什么跳过?
跳过是不可能跳过的这辈子都不可能跳过只有演出qte生活才能够维持下去的样子。
人家隔壁的fgo宝具动画都没跳过呢咱们的qte是绝对不可能跳过的不服的就不用qte硬打一条血啊!
森夏冷笑中。
除了qte之外备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。
后者略过不谈前者的一些设计挺有意思的让玩家们津津乐道。
玩家们最感兴趣的是工程学。
工程学在游戏里面非常有意思能够制造火箭靴还能够搞滑翔翼而且还能够制作弓箭手用的火枪可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。
当然这并不是说其他职业就没有效果了。
在游戏里面裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等至于珠宝这就是其他游戏中的附魔和强化了。
而如果是想要看风景跑地图的玩家也能够去学习探险技能……嗯这就类似《魔兽世界》里面的考古只不过这边进行了扩展。
学习探险的话虽然没有其他那些优势但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴可以帮助玩家快速旅行而且有些随机地下城需要探险技能才能发现。
虽然技能很丰富但是游戏里面一个玩家最多只能学两个所以一个玩家要好好玩下去只能通过游戏里面的社交或者一个人练多个角色。
前者能够加强游戏之中的交流而后者的话……嗯至少说明这游戏是深度玩家不亏。
游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。
基本是类似dnf和龙之谷的那一套但策略上更接近fatego这类手游。
首先在游戏之中有一定量的体力玩家可以通过下地图消耗体力消耗殆尽的体力会每五分钟恢复一点。在游戏中期的时候玩家清理一波体力等到第二天差不多也恢复了。
至于玩家想要回体力的话也很简单只要氪金就行了。
我们有圣晶石jpg。
嗯《刀剑神域》的氪金货币依然是圣晶石来着。
玩家氪金的来源一方面是体力和复活币一方面则是月卡会员。
这游戏里面的月卡会员只要下副本就能够得到额外的奖励并且每天还可以免费领取三个复活币十分实惠好用。
除此之外游戏里面还有很多需要氪金的地方。
例如时装、个人庄园、公会系统等等等等。
咳——当然这些骗氪系统并不会在游戏一开始上线而是要缓缓等玩家入坑之后再慢慢上线。
这一点也是吸取了《无境》的教训。
《无限の境界线》虽然是一个骗氪游戏但是因为这游戏的骗氪实在是太恐怖了结果就造成了一系列的氪金大佬以头抢地的状况。
而这样的后果就是网上出现了很多人在吐槽这游戏让人倾家荡产。
虽然有些话语是玩家们的闲谈有些内容喜闻乐见甚至成为了玩梗必备。
但在路人眼中这情况就有些微妙了很多路人玩家可能因为游戏太过于氪金因此远离了这个游戏。
《无境》这游戏对于路人粉的需求量其实并不是很大的这个到处搞联动的组织吸纳的其实是核心粉丝是那些值得为了游戏花钱的人群。
在游戏的联动剧本里面甚至有些内容和剧情都是直接和原著接轨的原著之中的设定甚至可以在联动之中补完有些地方甚至也能够成为剧透。
这就有意思了。
森夏这边的秘银势力很多联动都已经做好了剧本就是这些厂商给的原案然后这边的策划和剧本才拿去修正然后给出内容。
嗯《无境》的活动已经排到明年了这游戏之中的内容那是绝对丰富的。如果不是考虑到游戏的主线和给玩家的休息时间不然联动和活动的内容会更多。
当然《无境》本身就是一个以活动为主要玩法的游戏而《刀剑神域》就不一样了。
刀剑神域吸引的人群要更加大众化一些而且这款游戏的玩法主要也是pve和附带的的pvp。
“反馈良好就好……”
就目前而言玩家们最疑虑的地方一个是网络速度本身另外一个则是游戏的配置问题。
这是玩家们最担心的两个内容。
网络这玩意儿虽说现在正在普及之中但毕竟也只是在普及之中很多人对于网络还处于一种并不了解的状态。
而另外一边那就是《刀剑神域》的画面比较精致很多人在疑虑游戏的配置这部分以pc玩家为主。
令人意外的是森夏发现来这里的玩家一开始欧美玩家的数量比较少但是玩到后面试玩之中的欧美玩家数量却越来越多了起来。
“这什么情况?”
森夏放下了自己手上的这些调查数据然后思索了起来。
之前森夏也去现场看过试玩现场不少都是东方人西方人的数量比较少。
但是看后面的调查报告来自欧洲和北美的人数量却多了起来。
“唔差不多也该吃午饭了先去看看吧。”森夏也决定去现场看看。
“啊啦。”
不过森夏刚准备从后台去到前面就见到了正在巡视一圈回来的千佳森夏这边开门差点就撞在一起了。
“咳——没事吧。”还好森夏及时停下了。
“真稀奇呢我还以为你会直接顺势把我撞倒然后做一些奇怪的事情呢。”千佳面无表情的看着森夏。
“咳——不就是前几天爱丽丝的事情么……那个真没啥啦……”森夏摆了摆手。
爱丽丝在夏威夷的时候几乎全程承包了森夏直到诗音过来森夏才找到喘息的机会——因为诗音cos的初音未来很像的关系所以森夏直接就让诗音来参加了表演顺便全程报销她在灯塔国的吃喝玩乐等一系列的费用。
而这之后的结果就是这几天千佳一直给森夏脸色看。
但学姐的表现又非常含蓄她在想些什么森夏有时候也介不到……
“我发现《刀剑神域》那边的试玩用户发生了一些变化所以想去看看。”森夏赶紧说正事。
“我刚刚才那边回来你有什么想问的?”千佳问道。
“嗯用户之中西方玩家的数量从发布会之后的一点点一直到刚才送过来的报告那边的西方用户的数量似乎增加了很多。”森夏说道。
“啊你说这个啊。”千佳一边说一边走进了房间“一开始的时候那边的确是东方的人比较多但也有不少西方人在围观。这些人似乎觉得游戏的打斗场景非常有趣所以就算是试玩结束之后也在旁边看着。后来一传十十传百慕名而来的用户就多了。”
森夏这边的审美是偏向东方模式的游戏的背景虽然是奇幻但审美也是偏向东方的。森夏原本是认为来自西方的玩家们对于审美方面可能会并没有什么感觉。
一开始的确是这样的。
但是《刀剑神域》的打斗做得实在是太出色了这个游戏有着非常精妙的战斗系统。
而这恰好又是这些人喜欢的。
而且这个游戏本身也不仅仅只能够制作妹纸和小鲜肉也能够制作身高两米的猛男通过捏人系统制作出一些壮汉之类的想要一些“黑魂范儿”的角色也是可以的。
而且这些动作……比黑魂可酷炫多了。
蒙特乌姆的设计就是最强大的武器。
在发现这游戏足够劲爆、足够酷炫之后这些玩家就开始想要尝试了而且他们还将这些信息告诉了其他玩家结果就是玩家们之间口口相传不少路人玩家都跑了过来围观。
“大致情况就是这样。”千佳把现场的状况说给了森夏。
“这样啊……”森夏点了点头。
“和你想的不一样?”
“我还以为欧美这边也有许多死宅但是大家都不敢暴露但是最后都因为我的游戏而情不自禁的暴露……”森夏摇摇头。
“说不定会有呢。毕竟一开始我看到不少欧美玩家都是在玩捏人那些人似乎都想要还原动画里面的角色不易热乎呢。后来来了更多的玩家之后情况才发生了变化但也有不少人在做这事。”千佳说道。
“嗯……果然那边也有不少这样的玩家来着……”森夏对这个消息还是挺满意的“接下来的话就看更大范围的反馈了。”
说到这里森夏看向了千佳:“一起去吃午饭?”
……
二合一喵……
捏人真的有毒超可怕的……