第一千七百六十六章 骑砍三国
森夏万万没想到这一次的北欧之旅竟然会这么折磨人。
也不能说折磨吧。但的确是不符合预期。
克丽丝蒂娜的确是一个可爱的孩子但是面对这么一个电灯泡有时候的确挺烦人的。
幸好森夏和丽华离开了这边之后这两个小家伙就再也不用见到了。
一直到坐飞机回去泥轰的时候森夏这边都没有遇到任何的问题。
“呼终于要回去了。”
“辛苦了哦森夏君。”
坐在回去泥轰的飞机上森夏正拿着一本笔记本正在上面涂涂画画。
这几天又是谈判、又是旅游森夏整个人都虚脱了不少倒是旁边的丽华现在气色不错红光满面。
坐在飞机上的森夏此时此刻正在贤者模式之中。
他决定要认真的工作了。
而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。
“这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。
“嗯。”森夏点了点头“即时战略类游戏是有极限的我们给用更好的游戏传播文化概念。”
“三国”并不仅仅只是某东方大国的概念这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边三国类别的作品更是数不胜数。
说真的虽然这部分源自于某东方大国但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念贡献绝对也不小。
而他们本身对于这段历史也是非常了解。
“这是什么游戏?”丽华随口问。
“嗯一款动作角色扮演游戏。”
其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。
只不过在以前的时候森夏这边的机器性能根本不够所以他也没有办法开发相关的游戏虽然拥有这样的想法但是也只是初步的开发了一点而已真正的实体产品并没有。
——机器带不动啊!
但在gs时代之后这样的游戏也可以出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正好森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。
原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景并没有那种非常特别的内容。
当然这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中整个故事就好多了在《维京》的故事线中整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。
但说实话森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏除了某些视觉游戏之外其他很多时候这些作品共同的特征就是——丑。
既然如此的话我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?
森夏对于中世纪的背景喜闻乐见特别是某个名叫《十字军之王》的游戏这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。
这种类型就更有意思了。
扯远了。
总而言之森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。
而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”或者“中世纪版”甚至还有泥轰本土版本。
嗯森夏的这个想法就和“全面战争”系列一样世界各地都来一点点。
这样挺有意思的。
但现在的话……还是先来三国吧。
三国之中最特色的就是武将了。
“我们的故事里面这些特殊的武将都可以进行建模甚至单独的动作和配招……”
森夏嘀咕着。
直接照搬原作是不行的因为时间和观众群体都不太一样。
所以就需要有一些改良。
例如这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈大家都在新鲜头上呢。
在这种档口如果有人想要“贵在真实”做一个主角和小兵一样的游戏想要成功的概率是很小的。
在原版的《骑马与砍杀》之中也是有角色职业的想要培养各种各样的角色都是可以的。
但这个游戏里面并没有类似“英雄单位”一样的存在也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。
例如让吕布用个方天画戟无双啦关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦这种特殊系统都没有的。
但这一部分也需要慎重。
骑马与砍杀之中带兵打仗也是一个重要的玩法玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力从而选择领兵打仗。
如果特殊角色设计得过于强力的话这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。
那就违反森夏的初衷了。
但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?
虽然有些冷幽默但森夏可不想看到这样的景色。
——俺们玩三国玩的不就是这将星璀璨么?!
如果各个都是大众脸那就比较微妙了。
当然《骑马与砍杀》也是有英雄单位的去酒馆可以招募甚至有些英雄们还挺有个性的有些在队伍中还会吵架需要玩家配一个好的队伍进行培养可不是一件容易的事情。
但这个游戏的英雄数量是比较少的而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。
怎么处理这部分森夏其实也挺头痛的。
角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏并不是那么好做的。
“不过倒是有些内容可以参考……”
在这个时候森夏决定应该参照的游戏就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。
别的游戏也能借鉴。
例如《三国志10》这是集合了rpg元素和战略元素的游戏和未来的战旗不一样但也很有特色。
再比如《全面战争》系列这个系列也有一定的借鉴价值。
“回归原点。《骑马与砍杀》里面虽然有很多的元素但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的其他内容都是锦上添花而战斗本身才是核心。
玩家可以冲锋陷阵可以用弓放冷箭也可以指挥战斗。
游戏的方式是很多的。
各种兵种也是一个有意思的地方例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
除此之外一些中世纪的元素在某东方大国这边其实也不是很合适设计需要因地制宜的进行设计。
“先设立一条故事线吧。”
游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
三国的玩家有两类。
一类是喜欢跟着角色走成为某个角色然后体验历史最后改变历史。
而另外一类玩家是喜欢拥有属于自己的角色他们希望自己的角色能够被“主公”招揽或者把三国名将收为自己的手下等等。
在三国时代有很多切入点“黄巾之乱”“诸侯讨董”“赤壁之战”和“三国鼎立”。
这些都是玩家想要进入并且体验的部分。
所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。
“先从刘备开始。”
森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。
首先自己的角色是刘备然后是桃园结义之后是率领军队去救助被围困的董卓然后进入平原县当县令……
别说。
这段历史还真挺厉害的。
“难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。
“怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨有些好奇。
“我发现刘备的剧情真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说“你看刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义然后三个人一起领兵作战无论是rpg还是战旗或者别的类型里面都很适合作为新手剧情呢。再之后黄巾军是前期的boss消灭了黄巾军之后就有了据点可以学习如何处理内政而rpg还还能够加入支线剧情……”
现在森夏设计的游戏也是这样。
这部分特别合适。
刘备一开始带领军队出击就是新手教程后续一路往上则是各种各样的教学……
仔细想想看的话刘皇叔虽然一生坎坷但是早期的这些经历还真帮他积累了不少。
“我们这边也能这样……”
有这部分的故事设计就好多了。
沿着故事线思考一下一直到刘备继承了徐州之后整个故事的结构也就差不多万全了。
他没有继续去构思而是觉得这样就够了。
至于具体的故事那是“三国”本身的事情。
而且在三国之中各种单挑和决斗也是非常必要的。
在《骑马与砍杀》之中最早是没有这个设计的不过后来有人开发了各种各样的mod让人可以真的进行单挑。
森夏觉得没有单挑的三国是没有灵魂的三国。
温酒斩华雄、三英战吕布、关公战秦琼……这是三国的特色嘛!
嗯对也可以开放更多的历史mod。让玩家能够更方便的进行mod开发到时候大家就可以让秦始皇来个穿越或者让嬴政和李世民pk一下看看谁才是真的秦王……
甚至更厉害的还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。
“这么说的话春秋战国或许还真可以有……”
春秋战国是一段令人着迷的历史可惜的是未来很多人提及“战国”第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。
“春秋战国……”
森夏在笔记本上写下了这样的字样作为备选方案。
如果只是依托于三国的话那么一个作品的成功也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史、某个故事被人所知的话那游戏本身才是成功的。
森夏更想达成的是后者。
可他也没忘了自己本来的目的。
那就是把这段历史“安利”出去。
回归到游戏本身。
“三国时代的兵种也很多吧或许这边可以设计一下。”
三国时代也有特别多的“特殊兵种”什么“青州兵”什么“虎豹骑”什么“陷阵营”都可以归纳起来。
这方面可以有。
就算没有……也可以杜撰嘛。
例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。
而如果时代继续推移的话还能有少林僧兵之类的……
“嗯这样就好了。”
森夏点点头对于兵种画了个圈。
然后是内政。
三国故事内政也是非常重要的一环说到三国故事只要是战略游戏就不得不提到“内政”。
甚至就算是类似真三国无双这类游戏在其一个分支的“帝国”系列里面也会有一点内政系统。
内政是三国的特色不得不品尝。
这方面《骑马与砍杀》的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展但西方的想法和东方这边是不太一样的。
这方面还是来一点特色的内容比较好。
那么究竟应该怎么办呢?
三国志就是最好的参考目标了。
嗯……反正现在三国志系列还没有出那么多……
暗耻现在可没有未来的脑子。
所以参照暗耻的游戏系列是完全没有问题的。
不过这部分森夏就不打算自己亲自设计了。
——我下面那么多制作组也不是吃白饭的啦!
“对了a社这边谁最近比较有空?”森夏问。
“最有空……黑岛一郎现在应该没什么事。”
“嗯就他了。”
倒霉孩子就决定是你了。
……
作者君接触的骑马与砍杀是好几年前了可能记忆有些模糊有错漏勿怪。
对了这游戏还真有三国系列的mod……