第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斓的黑,也要五光十色的白
“阿嚏——阿嚏——”
黑岛一郎还不知道自己已经被森夏给钦定了。
他和p站的大触们讨论过了一番之后这边就也去搞这个代号“炉石”的游戏了。
虽然在做这游戏但除了这个游戏之外他还真挺安逸的。
之前他一直在忙《创造之国物语》这个游戏。
不过到了现在这游戏终于是搞定了。
这个游戏是准备在圣诞的时候发售的。
这是一款老少皆宜的游戏在暑期档的时候这边的游戏已经不少了这个游戏放在圣诞假期进行销售倒是正好。
游戏的制作已经完工现在已经进入了debug的环节只要别发现有什么影响到底层的恶性bug游戏就能够按时上市。
相对于这样的单机大作现在这种卡片掌机游戏黑岛一郎需要亲自负责的内容就不多了。
我现在也是管理层jpg。
然后……
“黑岛啊我准备新成立一个工作室就决定由你来领导了!”
刚下飞机开始工作的森夏就找到了黑岛一郎。
“嗨?”
黑岛一郎一脸懵逼。
“我准备制作一款动作rpg类的游戏附带有一些战略和战旗的要素。我准备将这个游戏制作成一个系列所以我需要成立一个新的工作室。这个人选就决定是你了。之前的工作你交接一下应该没问题吧?”
马上就是夏cm了森夏准备在这之前就把工作室的事情搞定。
“呃……嗨。”
黑岛一郎点了点头。
“工作室我准备叫做风云。风云工作室。”森夏说“我们要做的游戏是一整个系列。”
和《骑马与砍杀》不同森夏可不打算当跳票王。在另外一条世界线骑砍2因为各种原因一直跳票到了9102年……
不管系列如何森夏是打算先做个三部曲试试水的。
“我们准备用某东方大国的历史先做个三部曲。如果情况好的话我们再把游戏挪到中世纪制作另外一个系列。某东方大国这边我准备用三国作为起手之后则是春秋战国系列最后再以隋唐或者两宋作为三部曲完结。”
森夏也是想通了。
不一定全部都集中到一个地方。
毕竟从春秋战国到唐宋时期这跨度可是有些大的。
游戏机制和历史不匹配就容易闹笑话。
例如在《文明》系列里面曾经就出现过用狼牙棒的原始人去对抗飞机坦克的滑稽景象。
所以森夏觉得自己可以拆散成三部曲。
嗯森夏这里参考了另外一个《纪元》系列的故事这个模拟经营类的游戏就从古代一直延续到了未来游戏模式大体没有变化但内里却是差异很大的。
这边的黑岛一郎听森夏说了半天然后又看了森夏在飞机上写的规划书的草稿终于是明白森夏究竟是要做出什么样的游戏了。
“怎么样没问题吧?”森夏问。
黑岛一郎迟疑了一下:“嗨。不过我对这些故事的事情知道得并不是很详细……”
“没事。我们可以和某东方大国那边合作考据都可以从那边来。”
虽说游戏内容可以有一定虚构但是需要考据的内容还是考据一下比较好。
还是《十字军之王》这个游戏里面的角色家系、家谱什么的制作组都是有考据过的——虽说也有失误——大部分历史之中的角色都是有自己的百科词条的玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。
森夏这边做不到那种程度但游戏里面那些有头有脸的角色来一个传记介绍什么的那都是可以有的。
这方面的考据体现的并不是游戏性而是厂商的专业性和诚意。
越是正剧类别的作品在这方面投入越深就越是能够让人感受到游戏的厚度。
“那我们工作室面向的对象应该是东亚地区吧……”
“欧美哦。”
“诶?”
“欧美哦。”
森夏的话让黑岛一郎直接愣住了。
欧美?
这什么蜜汁操作?
“这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。
“嗯正因为如此所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”
森夏说完之后又补充道:“对了三国这个时代的故事非常复杂我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”
“呃……”
黑岛一郎傻了眼。
这什么鬼。
要浅显易懂但是又要复杂性?
你咋不说要五彩斑斓的黑呢?
森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。
实际上森夏在思考的时候想到的是《权力的游戏》系列。
别的不说森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。
就喜欢有趣的东西jpg。
森夏觉得这样就好了。
然而黑岛一郎肯定方了。
而森夏还没有结束。
“另外这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面玩家可以走多种路线。例如他们可以投靠其中一方诸侯但是也能够在野外起兵也能够通过跑商来积攒自己的力量……”
森夏说出了自己对游戏的要求。
“不过三国系列剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?”
“这……应该可以。”黑岛一郎想了想觉得还是没问题的。
网状叙事是a社最擅长的部分如果在战役之中设计一些变换按理来说也是没有问题的。
“哦对了如果可以的话我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置例如玩家可以投靠刘备替代诸葛亮去东吴帮忙我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样这样可以做分支……”
“……这会不会太复杂了?”
“嗯我就说说你听着。能行就做不行的话让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏很多事件都是强行发生的能调整自然是最好的。”
在暗耻的三国系列里面很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区但是因为某个历史事件被触发结果一朝回到解放前自己占据的地方也完全便宜了别人……
坑爹呢!
基于这个理由森夏觉得历史事件这方面最好注意一点。
“好了不少这个了。”森夏说“我们的故事更倾向于具体化的战斗例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花这方面才是最重要的。”
“我们的装备都要有独特的设计某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的我们也能够有一些借鉴。而除此之外我们也最好能够让玩家对于武器的选择上面能有一定定制的价值……”
“嗨……”这些系统倒是不算复杂。a社在战斗方面的设计还是很不错的就算是要做真实系其实也不困难。倒是攻城战什么的可能需要考虑一下。
另外武器系统这方面刀剑神域那边也有类似的尝试经验可以借鉴……
“不过你要记住我们面对的主要玩家是欧美方面的玩家所以一定要简单易懂?”
“嗨?”黑岛一郎傻眼了。
“哦”黑岛一郎这奇怪的声音倒是提醒了森夏“当然我并不是说东亚地区的市场就不要了。我们的游戏在这边也要能让人们喜爱。”
《全战三国》在被欧美玩家喜欢的同时在某东方大国也是大卖森夏觉得自家想要做到这一点应该也没什么问题才是。
可这边的黑岛一郎已经彻底懵了。
——感情您老人家要的不仅仅只是五彩斑斓的黑而且还要五光十色的白啊!
去他喵喵的!
老子不干啦——这话是不可能说的。
“嗨请交给我吧!”这才是黑岛一郎口中说出来的内容。
“这方面能够接近的内容比较少。让我想想……哦对了《创造之国物语》。”
森夏想到了黑岛一郎之前这边正在开发的那个游戏。
这个游戏里面就是玩家带领一群npc去进攻和防御特别是在被攻城的时候。
“在这个游戏里面玩家是可以带领npc一起战斗的玩家本身的战斗力在故事之中其实都不是最重要的你如果把这些npc看做是士兵然后把自己看做是指挥官然后把故事的舞台换成三国时代的战场大概就是这种感觉。”
“……原来如此。”黑岛一郎感觉自己好像有些明白了。
故事特色当然要有。玩家可以扮演历史武将但是也能够自己捏人。
捏人是不能扔的a社的特色就是捏人。
——我们是一个连方块游戏都能够捏人的会社哒!
“我希望我们的游戏能够体现一些真正的冷兵器战争的那种感觉。”森夏又说“当然我们不能细致到所有士兵但是我们故事之中的玩家的属下之类的成长性最好还是要体现出来的。”
“不过士兵的话我们的兵种最好也能够有些定制型。这边的自由度能够保证就是最好的——玩家也会希望自己能有一队令人惊讶的士兵吧?”
森夏玩《骑马与砍杀》的时候就安装过萌系mod把角色萌化还挺有趣的。
后来他还玩过真正的那种以萌妹为角色设计的类骑砍游戏。
既然这样的话自己这边拿出工具给玩家自然是最吼的。
嗯a社的另外一个特征——角色一定是美型的。
“另外虽然是铠甲但是在还原设计的时候我还是希望我们的铠甲能够穿得有爱一些。”森夏赶紧说“嗯你们可以设计一些可爱的女性穿着这类服装。可爱不一定是要露出来穿着铠甲也能可爱。”
“……哈?”
黑岛一郎一脸懵逼。
但实际上森夏其实想到的是有一位某东方大国的画师。
这位画师名叫防弹乳牛。这位大触就画过许多军装妹纸从古至今都有虽然都是穿着非常厚重但是无一例外……都很可爱!
很!可!爱!
所以在森夏的想法中这是完全可以达成的。
“在古代的女性武将数量虽然不算多但是也并不是没有。我觉得我们的故事里面也能够有女性的角色。你看如果能够控制貂蝉的话自然是最好的吧。但是这样的女孩子如果就穿着普通的衣服上战场肯定和我们设计的初衷不一样所以我们的女性角色一定要那种穿着军装也很萌的那种既然这样的话单纯角色肯定是不够的所以我们的衣服也要在保持‘真实性’的同时彰显可爱。”
听到了这句话之后这边的黑岛一郎已经陷入了精神错乱之中。
在黑岛一郎看来森夏的要求完全是要能够油炸的冰块、水煮的雪糕、能够隐藏在白色背景下的黑色影子……
这真的没问题吗?
“有问题?”森夏注意到黑岛一郎表情微妙。
“请交给我吧!”黑岛一郎几乎下意识就这么回答了。
刚刚说完之后黑岛一郎就反应过来自己究竟说了什么。
他恨不得糊自己一嘴巴。
但是说出去的话自己也没办法收回了。
而且夏森老师这一脸理所当然的模样……难道是我自己钻到死胡同里了?
“当然我说的‘真实感’并不是游戏要真的那种贴近史实而是要让玩家感受到‘真实感’这种真实感不一定是真的历史。”
森夏为了避免黑岛一郎陷入牛角尖又补充了一句。
“大概就是这样了。你写一份企划书给我吧我看看你对这个游戏的认识。”
教练我不想打篮球啊!
黑岛一郎听到森夏的话他点了点头。
黑岛一郎已经放弃了思考。
这玩意儿怎么写企划书?
我都不知道我理解的是什么!
“哟西那就交给你了。”森夏拍了拍黑岛一郎的肩膀“我很看好哦。”
“嗨……”
……
强行四更……orz
磕了三瓶红牛搞定了……
我再也不卡时间点更新了一下就出错。都哭出来了qaq
扑街去……