第一千七百九十八章 厨力治国?
“厨力治国这个真没有问题吗?”
“老板的要求啦这个一定要注意吧。”
龙太郎沉默着看着聊天记录。
森夏在和他们交谈过之后希望他们能够在次日给自己一些看法然后让他们也说一说自己的想法。
作为新一任被提拔上来的背锅侠……呸是制作人龙太郎对于老板交代下来的第一个任务还是非常上心的。
究竟该怎么做这个还真不好说。
但老板的要求必须搞定。
就比如说老板打比方用的“偶像路线”。
虽然对方说“只是举个例子”但是在手下看来老板用了这个例子那基本上就是要搞这个方向了至少这个模式肯定是要的。
厨力治国什么的真的可以吗?
龙太郎陷入了沉思。
“为什么不行?”
在龙太郎的旁边是黑岛一郎。
之前的“中间管理层”黑岛一郎此时此刻已经升职了。
现在的黑岛一郎管理的更多的各个制作组的方案为大家的道路确定方向而不是单纯的某个游戏。
但是这个游戏是森夏钦定的所以黑岛一郎也在旁边指导着新人龙太郎。
“根据第一版的大纲总而言之偶像也不是不可能有的。你看看在那样的未来社会人们如果有一个能够寄托自身感情的全民偶像这不是非常美妙吗?”
泥轰是偶像的国度在这个国度的偶像文化和厨力文化是别的地方的人所想象不到的。
黑岛一郎并不能算是一个偶像厨但一听说游戏有偶像路线他就燃了起来。
原因很简单那就是这玩意儿戳中了自己。
——而且这也是森夏的想法嘛!
至少黑岛一郎是这么看的。
“倒也没有什么问题。在塑造故事的时候我们把主角塑造成英雄其实和偶像也差不多……”
龙太郎想了想觉得好像还真挺不错的。
“对对对。”黑岛一郎露出了满意的笑容。
《反逆的鲁路修》的引擎还有很多潜力可以挖掘做一个新游戏倒是也能够更加自由一点。
“路线的话设计三条……不对四条好了。”龙太郎开始斟酌着“当然这是主要玩法的分歧而除此之外也能够有比较小的玩法分歧类似副职业什么的。”
“副职业”这个玩法在刀剑神域等游戏里面被发扬光大龙太郎自然而然想到了这部分。
“一般的战略路线、偶像路线、商人路线和科研路线。”
后续怎么样另说至少第一版本给按照老板的指示来做。
“根据森夏的要求我们在游戏里面应该有诸多的势力而不是和剧本一样地球和火星的对抗。这样的话我们或许应该采用另外一种策略那就是把势力划分得更加细致一点。例如火星的轨道骑士每个骑士一个势力而这样的话地球这边的势力也能够拆分开了……”
如果地球和火星这样的概念实在是太大了那就拆分开来。
这也是合理的因为在游戏里面这些轨道骑士就是矛盾重重。
“游戏还需要特色火星这边自然是那些特装机甲了地球这么……人口?资源?”
游戏需要平衡不过数值什么的那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。
“差不多就这样吧具体来说其实每个势力都是有自己特色的但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色这样才会有人喜欢玩下去。
“战略路线的话除了一般的势力我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈伊奈帆在故事前期属于地球但是到了后来他明显是成为了一股势力但是一开始的时候他是没有根据地的。”
“关于这个的话我正好书柜里面有就给你拿过来了。”
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。
“这是……?chang……”
“嗯去旅游的时候在隔壁看到的国内正好有不少翻译的版本回来之后我就买了。”黑岛一郎说“哦我那边还有一整套我感觉或许能够用得上。”
“是。非常感谢。”
龙太郎如获至宝。
他捧着书感觉自己整个人的心灵都得到了净化。
“虽然和三国与信长有些接近但总归还是不一样的国外的《家园》和《星际争霸》系列我建议你试试看里面有不少很不错的科幻理念。此外战斗部分我的感觉更接近《全战》系列我那里就有。双层地图的设计理念上比较接近的是《傲世三国》这个你应该也试过差不多就这样。”
游戏的战斗是分为两部分的第一部分就是战略地图第二层就是战术与战斗的部分。
“嗯……”
龙太郎这个时候则陷入了沉默。
“怎么了?”
黑岛一郎问。
“我在想我们是不是能够将角色的视角更加的拉近一些而不是这种代入感不强的战略战旗的方式。现在这种方法战略路线和偶像路线的割裂感实在是太大了感觉都能够变成两个游戏了。”
龙太郎说的有道理。
“……那你怎么做?”黑岛一郎好奇的问。
“muv的战斗方式就很好不过并不是大家都能够接受。我在想我们可以将视角固定为第三人称过肩视角无论是角色还是机甲都是一样。然后在游戏操作的方面我们简化一些操作然后加入一个指挥系统。”
听到龙太郎的话黑岛一郎也感觉似乎挺有意思的所以在听他继续讲:“当玩家是偶像路线的时候可以用这个视角站在舞台上而玩家是的战略路线的时候也可以坐在机器人里面站在战场上。”
“强化个人交互的逻辑么……这样会更接近rpg吧。不过倒是也可以玩家通过战术带动战略。而且这样的话一些战斗或许还真的能够有趣……”
按照森夏的说法az在动画里面的一个大看点就是主角用量产机花式虐特装机。
但是如果过于注重战略方面的话这种战斗是很难体现出来的。
相反如果玩家自己开着机甲怼赢了对面强大的机甲那他的成就感一定会非常不错。
“嗯的确不错。”黑岛一郎点点头。
“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
“哈哈哈不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事玩法最重要的是生动有趣能够令人被游戏所吸引为了让游戏更加受到欢迎就算我们对游戏玩法进行了一定的调整也不会有任何问题。更何况现在我们都还没有立项各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点那就好做多了。
“暂时不论扮演部分先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体能够捏人和建模。”
捏脸是a社的传统艺能反正只要是animic的游戏就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候可以选择自己的出生地然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树可以树立自己的志向。而就战略路线而言玩家可以自己想办法组建自己的队伍也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
想要加入某个势力或者自己干?
左边是独立路线的决策树右边是加入势力的决策树。
在决定了该怎么做之后玩家就可以开始行动了。
“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索也能够进入都市。”
侃侃而谈的龙太郎并不知道自己说着说着这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
但他浑然未觉只是在诉说着自己的想法。
“在这个时候玩家就能够根据自己的需要通过战略面板对自己的势力进行治理也能够带兵打仗。”
“偶像路线也是一样但偶像路线的场景并不是战斗而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动所以也需要到处移动或许不需要打仗但为了知名度还是要到处开演唱会什么的。
除此之外商人倒是更好做不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王这个还给看。
科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好那边的黑岛一郎也是一脸懵逼。
“这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。
科研什么的但是也有很多种做法类似炼金术师的工房之类的甚至可以是那种纯养成的但似乎都不方便加入到这个游戏里面。
搞不清楚就不能硬来了。
所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下给森夏发了一封邮件。
“……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?”
第二天一早森夏就看到了这封邮件。
为了不吵醒小透他醒来之后就悄咪咪的来到了书房这里开始一个人看了起来。
别的地方森夏不知道但是在龙太郎调整之后整个故事的rpg氛围就强化了很多而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。
别说森夏想了想之后发现还真就挺有意思的。
“不过他们还真是喜欢偶像啊我只是随口举了个例子而已他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”
森夏用偶像举例只是一个偶然。
不过龙太郎这边好像挺稀罕的所以还专门做了个这样的路线。
成为偶像的话需要的是人气值而偶像根据自己的国家本身还有多种玩法。
有些偶像甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略甚至到了后面还可以借助偶像的影响力加入战略模式一开始就借助粉丝治国。
“喂喂喂厨力治国就过分了吧?”
我知道你们喜欢偶像但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。
妥妥的厨力治国实锤口牙!
“不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清奇但也不是不能接受?”
之后的商人路线比较传统了但设计上想法也同样尽心尽力。商人可以走实业和金融路线也可以在自己生产与进行代理之间选择。
“嗯……很不错。”
在将故事拓展到了“人”为单位之后最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已最有趣的是玩家的角色关系。
例如成为商人的话可以通过一系列的方法影响到这个国家。
成为偶像的话甚至能被潜规则……咳咳这个不行我们还没有到18的程度……
当然如果是“第三方”的“mod”那就另算咯~
但龙太郎的确给了森夏不小的启发。
这样的交互森夏在《十字军之王》和《雷神天制霸》里面都见过但龙太郎显然有自己的一套方案这使得玩家和玩家之间的关系递进更类似galgame那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了这游戏里面的要素很多如果这边也单独拿出来的话就有些喧宾夺主了。
玩法的丰富是为了给游戏增光添彩而不是给游戏增加累赘。
“第四条是科研?唔没想到?唔那就让他们换一个吧。”
三条路线似乎太少了。
四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。
不得不说《太阁》真的是好游戏……
“不过这个不急以后以dlc的形式推出也可以。先让他们优化和神话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯想想还挺带感的。”
如果真的能够厨力治国若是设计恰当的话……一定很有趣吧……
……
看到有人想歪特地加了一句。之前就写了男生和男生一间房女生和女生在一起毕竟是社团要有规矩啊!你们在想什么啊!